Loup-Garou

La jour­née, le loup est un vil­la­geois comme un autre. Mais à la nuit tom­bée, lui et ses frères n’ont qu’un seul objec­tif : se repaître des vil­la­geois innocents.

Un seul vil­la­geois ne peut être dési­gné par nuit et ce choix peut être changé durant toute la durée de celle-ci.

Atten­tion, cer­tains vil­la­geois aux pou­voirs spé­ciaux ne peuvent être tués durant la phase nocturne :

  • le démon, sou­tien obs­cur : les loups ne sont infor­més de sa décou­verte qu’au lever du jour (sous réserve qu’un gar­dien ou un cha­man ne l’ait pas pro­tégé durant cette même nuit)
  • le damné : ce vil­la­geois se trans­forme en loup s’il est la cible de ceux-ci la nuit (sous réserve qu’un gar­dien ou un cha­man ne l’ait pas pro­tégé durant cette même nuit); comme pour le démon, les loups (ainsi que le nouveau-né) ne sont pré­ve­nus qu’au lever du jour
  • un vil­la­geois pro­tégé par un gar­dien (lorsque le vil­lage en compte un) ou un cha­man : comme pour le démon et le damné, les loups ne découvrent qu’au lever du jour qu’ils n’ont pu tuer la vic­time qu’ils avaient désignée

Un loup ne pourra agir si la ven­geance d’un fan­tôme le frappe avant qu’il n’ait pu déci­der de sa pro­chaine vic­time.
Lorsqu’un gar­dien pro­tège un loup, la vic­time change irré­mé­dia­ble­ment. Ainsi, même si ce gar­dien est pro­tégé par le cha­man, les loups ne seront pas infor­més de la décou­verte du damné ou du démon.

Les loups, lorsqu’ils sont plu­sieurs, sont pré­sen­tés l’un à l’autre dès le début de la partie.

[ joueurs requis : 5 pour 1 loup ]
[ joueurs requis : 9 pour 2 loups ]
[ joueurs requis : 18 pour 3 loups ]
[ joueurs requis : 24 pour 4 loups ]