Loup-Garou
La journée, le loup est un villageois comme un autre. Mais à la nuit tombée, lui et ses frères n’ont qu’un seul objectif : se repaître des villageois innocents.
Un seul villageois ne peut être désigné par nuit et ce choix peut être changé durant toute la durée de celle-ci.
Attention, certains villageois aux pouvoirs spéciaux ne peuvent être tués durant la phase nocturne :
- le démon, soutien obscur : les loups ne sont informés de sa découverte qu’au lever du jour (sous réserve qu’un gardien ou un chaman ne l’ait pas protégé durant cette même nuit)
- le damné : ce villageois se transforme en loup s’il est la cible de ceux-ci la nuit (sous réserve qu’un gardien ou un chaman ne l’ait pas protégé durant cette même nuit); comme pour le démon, les loups (ainsi que le nouveau-né) ne sont prévenus qu’au lever du jour
- un villageois protégé par un gardien (lorsque le village en compte un) ou un chaman : comme pour le démon et le damné, les loups ne découvrent qu’au lever du jour qu’ils n’ont pu tuer la victime qu’ils avaient désignée
Un loup ne pourra agir si la vengeance d’un fantôme le frappe avant qu’il n’ait pu décider de sa prochaine victime.
Lorsqu’un gardien protège un loup, la victime change irrémédiablement. Ainsi, même si ce gardien est protégé par le chaman, les loups ne seront pas informés de la découverte du damné ou du démon.
Les loups, lorsqu’ils sont plusieurs, sont présentés l’un à l’autre dès le début de la partie.
[ joueurs requis : 5 pour 1 loup ]
[ joueurs requis : 9 pour 2 loups ]
[ joueurs requis : 18 pour 3 loups ]
[ joueurs requis : 24 pour 4 loups ]




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