Chaman
Ce villageois est arrivé récemment. Pour remercier la communauté de son accueil, il décide d’offrir ses services en ces temps obscurs.
Il aura ainsi la possibilité de concocter deux potions, à usage unique : une empêchant la mort potentielle de la victime des loups, l’autre empoisonnant le villageois choisi.
Il intervient la nuit, en dernier, après le tour des loups. Tant qu’il possède sa potion de guérison, il devine le nom de sa victime (mais pas son rôle).
Son don de clairvoyance lui permet également de connaître le choix définitif des loups si ceux-ci ne se sont pas mis d’accord.
S’il est lui-même la cible, il peut se protéger. Mais cette potion n’empêchera pas la vengeance d’un fantôme d’être accomplie et la potion sera perdue.
La potion d’empoisonnement ne fonctionne que sur un villageois vivant : comme pour celle de guérison, il n’est pas en mesure de prévenir de l’attaque du fantôme, ni de celle du bouc émissaire.
A moins d’être protégé par un gardien, sa potion d’empoisonnement n’aura aucun effet s’il est visé par les loups au cours de la même nuit.
De même, il ne pourra user de ses potions s’il est lui-même la cible du fantôme.
Le chaman ne peut déterminer les agissements d’un gardien et il sera systématiquement informé du choix des loups (même si un gardien protège déjà ce villageois ou si un gardien protège un loup).
S’il vise le damné fraichement transformé en loup au cours de la même nuit, l’annonce faite aux villageois est identique à celle faite lors de l’empoisonnement d’un loup.
[ joueurs requis : 5 ]




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