Chaman

Ce vil­la­geois est arrivé récem­ment. Pour remer­cier la com­mu­nauté de son accueil, il décide d’offrir ses ser­vices en ces temps obs­curs.
Il aura ainsi la pos­si­bi­lité de concoc­ter deux potions, à usage unique : une empê­chant la mort poten­tielle de la vic­time des loups, l’autre empoi­son­nant le vil­la­geois choisi.

Il inter­vient la nuit, en der­nier, après le tour des loups. Tant qu’il pos­sède sa potion de gué­ri­son, il devine le nom de sa vic­time (mais pas son rôle).
Son don de clair­voyance lui per­met égale­ment de connaître le choix défi­ni­tif des loups si ceux-ci ne se sont pas mis d’accord.
S’il est lui-même la cible, il peut se pro­té­ger. Mais cette potion n’empêchera pas la ven­geance d’un fan­tôme d’être accom­plie et la potion sera perdue.

La potion d’empoisonnement ne fonc­tionne que sur un vil­la­geois vivant : comme pour celle de gué­ri­son, il n’est pas en mesure de pré­ve­nir de l’attaque du fan­tôme, ni de celle du bouc émis­saire.
A moins d’être pro­tégé par un gar­dien, sa potion d’empoisonnement n’aura aucun effet s’il est visé par les loups au cours de la même nuit.
De même, il ne pourra user de ses potions s’il est lui-même la cible du fantôme.

Le cha­man ne peut déter­mi­ner les agis­se­ments d’un gar­dien et il sera sys­té­ma­ti­que­ment informé du choix des loups (même si un gar­dien pro­tège déjà ce vil­la­geois ou si un gar­dien pro­tège un loup).

S’il vise le damné frai­che­ment trans­formé en loup au cours de la même nuit, l’annonce faite aux vil­la­geois est iden­tique à celle faite lors de l’empoisonnement d’un loup.

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