Cupidon

Lors de la pre­mière nuit (et uni­que­ment celle-ci), ce vil­la­geois a le pou­voir de dési­gner dès le cou­cher du soleil un couple d’amoureux qui seront unis dans la mort.
Si l’un des amou­reux est tué, l’autre se sui­ci­dera auto­ma­ti­que­ment avec.

Ainsi, si un loup (ou un démon) forme un couple avec un vil­la­geois, ceux-ci devront se pro­té­ger mutuel­le­ment, au détri­ment de leur clan res­pec­tif, s’ils sou­haitent gagner la partie.

La mort du couple ne sera pas annon­cée si les deux amants sont morts au cours de la même nuit : l’un(e) tué(e) par les loups, l’autre empoisonné(e) par le cha­man.

Enfin, sacri­fier le couple lors du pre­mier conseil du vil­lage (et uni­que­ment lors du pre­mier) entrai­nera une pri­va­tion du droit de vote des habi­tants encore en vie le deuxième jour.
Ceux qui n’auraient par ailleurs pas pris la peine de voter le pre­mier jour pren­draient ainsi le risque de mou­rir, faute de votes enre­gis­trés deux tours consé­cu­ti­ve­ment (à l’exception bien sur des joueurs s’affairant la nuit).

[ joueurs requis : 8 ]