Gardien

Ce vil­la­geois peut déci­der, à la tom­bée de chaque nuit, de pro­té­ger un vil­la­geois autre que lui.
L’idéal pour lui consiste à trou­ver rapi­de­ment le pois­sard, voire le cha­man, et à leur offrir à l’un ou l’autre ses ser­vices pour leur per­mettre de gagner au moins une nuit (ou une potion).

Si par mal­chance le gar­dien déci­dait de pro­té­ger un loup, il se ver­rait sacri­fier par ces der­niers au petit matin (sauf s’il est pro­tégé par un cha­man, qui aurait alors décidé de ne pas pro­té­ger la vic­time ini­tiale des loups), annu­lant irré­mé­dia­ble­ment le choix ini­tial de ceux-ci.
Consé­quence directe, le gar­dien peut par­tiel­le­ment inno­cen­ter le vil­la­geois qu’il a décidé de pro­té­ger : s’il est encore en vie au lever du jour, le vil­la­geois choisi n’est défi­ni­ti­ve­ment pas un loup (mais il peut mal­gré tout être un démon voire un damné).

Même lorsqu’ils sont plu­sieurs, les gar­diens ne peuvent pro­té­ger qu’une seule per­sonne par nuit : en cas de désac­cord, un tirage au sort est effec­tué.
Si par mésa­ven­ture ils venaient à pro­té­ger un loup, un seul d’entre eux serait sacri­fié.
Enfin, cette pro­tec­tion n’a aucun effet contre l’empoisonnement d’un cha­man ou la ven­geance d’un fan­tôme.

Tout comme les loups, les gar­diens sont pré­sen­tés l’un à l’autre dès le début de la partie.

[ joueurs requis : 9 pour 1 gar­dien ]
[ joueurs requis : 18 pour 2 gardiens ]