Gardien
Ce villageois peut décider, à la tombée de chaque nuit, de protéger un villageois autre que lui.
L’idéal pour lui consiste à trouver rapidement le poissard, voire le chaman, et à leur offrir à l’un ou l’autre ses services pour leur permettre de gagner au moins une nuit (ou une potion).
Si par malchance le gardien décidait de protéger un loup, il se verrait sacrifier par ces derniers au petit matin (sauf s’il est protégé par un chaman, qui aurait alors décidé de ne pas protéger la victime initiale des loups), annulant irrémédiablement le choix initial de ceux-ci.
Conséquence directe, le gardien peut partiellement innocenter le villageois qu’il a décidé de protéger : s’il est encore en vie au lever du jour, le villageois choisi n’est définitivement pas un loup (mais il peut malgré tout être un démon voire un damné).
Même lorsqu’ils sont plusieurs, les gardiens ne peuvent protéger qu’une seule personne par nuit : en cas de désaccord, un tirage au sort est effectué.
Si par mésaventure ils venaient à protéger un loup, un seul d’entre eux serait sacrifié.
Enfin, cette protection n’a aucun effet contre l’empoisonnement d’un chaman ou la vengeance d’un fantôme.
Tout comme les loups, les gardiens sont présentés l’un à l’autre dès le début de la partie.
[ joueurs requis : 9 pour 1 gardien ]
[ joueurs requis : 18 pour 2 gardiens ]




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