Pour bien débuter…
Au tout début d’une partie, seuls les loups et les gardiens se connaissent.
Il en est de même pour les deux joueurs mis en couple par Cupidon.
Ne divulguez pas votre rôle trop tôt si vous ne voulez pas être la prochaine victime des loups, en particulier si vous êtes un(e) chaman, un(e) poissard(e) ou un(e) gardien(ne) : ne communiquez en privé qu’avec les gens dont vous êtes sûr de l’identité !
Evitez autant que possible de vous abstenir lors des votes en phase diurne !
Deux absences consécutives auraient pour conséquence votre mort (sauf si vous avez un rôle à jouer la nuit et que vous l’exercez) !
Par ailleurs, lorsque la communauté compte au moins 11 villageois encore en vie, les votes sont alors cachés.
La nuit se découpe en trois phases :
- le crépuscule : jouent le cupidon et les voyants
- la nuit profonde : jouent le(s) loup(s) ainsi que les éventuels fantôme et bouc émissaire vengeurs
- l’aube : joue le chaman
Certains rôles ne sont officiellement révélés qu’en fin de partie.
Ainsi, le paranoïaque sera présenté comme un poissard s’il est tué avant la fin du jeu.
Quant au damné et au bouc émissaire, ils seront introduits comme de simples villageois lors de l’annonce de leur mort.
Un fantôme ne pourra pas se venger s’il se suicide (lorsqu’il forme un couple avec un autre joueur) ni lorsqu’il est tué suite à deux absences consécutives lors des phases de votes.
Il peut cependant empêcher un loup d’agir s’il joue avant lui.
Si un couple formé par le cupidon est composé d’un loup / démon et d’un villageois, ceux-ci devront trahir leur groupe respectif s’ils souhaitent gagner la partie.
Un démon en couple avec un villageois ne sera pas sacrifié si le loup est tué alors qu’ils ne restent plus que ces trois joueurs.
Les loups, lorsqu’ils sont plusieurs, ne sont pas dans l’obligation de se mettre d’accord lors du choix de la prochaine victime : en cas de désaccord et d’égalité, un tirage au sort est effectué.
Attention cependant car, même si les victimes désignées ne sont pas affichées publiquement, le tirage au sort est annoncé à l’ensemble des joueurs.
Le chaman peut utiliser ses deux potions au cours de la même nuit. Il a par ailleurs tout intérêt à ne pas utiliser sa potion de guérison dès la première nuit si la communauté compte beaucoup de villageois.
Les potions utilisées n’auront aucun effet s’il est la cible d’un fantôme vengeur tout comme le sera sa potion d’empoisonnement s’il est visé par un loup.
Protéger un loup a pour conséquence directe la mort du gardien, outrepassant par la même occasion le choix des loups et rendant la clairvoyance du chaman possédant encore sa potion de guérison, obsolète.
Les statistiques, bien que remises à zéro régulièrement, restent une grande source d’informations sur les joueurs et leurs choix. N’hésitez pas à les consulter !




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