Pour bien débuter…

Au tout début d’une par­tie, seuls les loups et les gar­diens se connaissent.
Il en est de même pour les deux joueurs mis en couple par Cupidon.

Ne divul­guez pas votre rôle trop tôt si vous ne vou­lez pas être la pro­chaine vic­time des loups, en par­ti­cu­lier si vous êtes un(e) cha­man, un(e) poissard(e) ou un(e) gardien(ne) : ne com­mu­ni­quez en privé qu’avec les gens dont vous êtes sûr de l’identité !

Evi­tez autant que pos­sible de vous abs­te­nir lors des votes en phase diurne !
Deux absences consé­cu­tives auraient pour consé­quence votre mort (sauf si vous avez un rôle à jouer la nuit et que vous l’exercez) !
Par ailleurs, lorsque la com­mu­nauté compte au moins 11 vil­la­geois encore en vie, les votes sont alors cachés.

La nuit se découpe en trois phases :

  • le cré­pus­cule : jouent le cupi­don et les voyants
  • la nuit pro­fonde : jouent le(s) loup(s) ainsi que les éven­tuels fan­tôme et bouc émis­saire vengeurs
  • l’aube : joue le chaman

Cer­tains rôles ne sont offi­ciel­le­ment révé­lés qu’en fin de par­tie.
Ainsi, le para­noïaque sera pré­senté comme un pois­sard s’il est tué avant la fin du jeu.
Quant au damné et au bouc émis­saire, ils seront intro­duits comme de simples vil­la­geois lors de l’annonce de leur mort.

Un fan­tôme ne pourra pas se ven­ger s’il se sui­cide (lorsqu’il forme un couple avec un autre joueur) ni lorsqu’il est tué suite à deux absences consé­cu­tives lors des phases de votes.
Il peut cepen­dant empê­cher un loup d’agir s’il joue avant lui.

Si un couple formé par le cupi­don est com­posé d’un loup / démon et d’un vil­la­geois, ceux-ci devront tra­hir leur groupe res­pec­tif s’ils sou­haitent gagner la par­tie.
Un démon en couple avec un vil­la­geois ne sera pas sacri­fié si le loup est tué alors qu’ils ne res­tent plus que ces trois joueurs.

Les loups, lorsqu’ils sont plu­sieurs, ne sont pas dans l’obligation de se mettre d’accord lors du choix de la pro­chaine vic­time : en cas de désac­cord et d’égalité, un tirage au sort est effec­tué.
Atten­tion cepen­dant car, même si les vic­times dési­gnées ne sont pas affi­chées publi­que­ment, le tirage au sort est annoncé à l’ensemble des joueurs.

Le cha­man peut uti­li­ser ses deux potions au cours de la même nuit. Il a par ailleurs tout inté­rêt à ne pas uti­li­ser sa potion de gué­ri­son dès la pre­mière nuit si la com­mu­nauté compte beau­coup de vil­la­geois.
Les potions uti­li­sées n’auront aucun effet s’il est la cible d’un fan­tôme ven­geur tout comme le sera sa potion d’empoisonnement s’il est visé par un loup.

Pro­té­ger un loup a pour consé­quence directe la mort du gar­dien, outre­pas­sant par la même occa­sion le choix des loups et ren­dant la clair­voyance du cha­man pos­sé­dant encore sa potion de gué­ri­son, obsolète.

Les sta­tis­tiques, bien que remises à zéro régu­liè­re­ment, res­tent une grande source d’informations sur les joueurs et leurs choix. N’hésitez pas à les consulter !